Fifa Online2 我的游戏生涯

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  作为一个Fifa的老玩家,我们是从FIFA98开始接触这个游戏,FIFA99将这个游戏推向高潮,那时正上大二,借十强赛和世界杯的东风,这个游戏在大学校园里火的一塌糊涂,成为了所以男生电脑的必装游戏,普及程序不低于《星际争霸》。

  该游戏经过FIFA99的辉煌,到FIFA05又是一个高潮,单机用户达到了2300万。当FIFA第二次高潮时,我们已大学毕业4年,但FIFA05的IP联网方式还是给了我和同**网对战的乐趣,当时我为了能和另外一个同**网,在淘宝网上花320元购买了2套正版的FIFA05。每次下班后,QQ一个信息,然后就来一局,回想起来,感觉真是好。

  大学毕业后,我回到一个县城上班,当时我爱上的足球彩票(虽然没中过大奖),我们成立了一个合买俱乐部,里面都是比我年龄大的老球迷。在我的带动下,身边的这些球迷兼彩迷开始玩这个游戏。作为FIFA玩家,我时刻关注着这个游戏的发展,在08年这个游戏开始了一次技术测试,当时我申请了7个号参加测试,周围的那些老球迷在我的带动下也开始参加,当时经常是10多个人到网吧,7个号轮着玩,基本不下线,充公领会对战的乐趣。但后来由于代理官司问题,这个游戏拖到09年4月才开服,当时我们等的好苦呀。

  Fifa Online2正式开服后,我们这些球迷全部参与到这个游戏,我想我们是全国最大年龄的游戏团队,当时我们里面一个老师45岁了还在坚持。我们这个团队也是最早充值的玩家,记得当时官方没有游戏币销售,我们就到网吧找几个小孩(失学的那种)让他们帮忙刷钱,然后挂卡卖给我们,当时有4个小孩为我们充当专职供货人。后来官方推出了动作表情,我们是第一时间支持,当时我们游戏的网吧(主要是为气氛,家里都有至少一台电脑)业主乐翻了,因为我们一去就是几个人,然后找个包间(一小时5元),一起开始网上对战。后来网上的游戏币销售也多了起来,而且随着价格的降低游戏的可玩性也大大降了,游戏的BUG开始被玩家充分发现,为了游戏币这些BUG被应用到极致。说实话,对我这种年龄不是太大的玩家来说,内切还是可以接受的,但对于大龄玩家来说就是一个致命,他们防守起来非常累,球员切换太慢成了这个游戏的最大问题。于是我们的团队开始松动了,有些人转向了合卡,还有的人直接离开了。转向合卡的玩家最后也离开了(当时没有防爆)。20多人的队伍,只有5个人在坚持,我们当时还在投入(有一个兄弟每个月都在500以上,不过大部分是给了刷钱玩家),都在坚持更新引擎后,会让我们这些大龄玩家有一个好的游戏环境。记不得什么时候开始,官方的活动频率开始急剧攀升,游戏BUG的使用频率也越来越高。随着引擎的更新,另外4个队友完全绝望了,就只有我一个人在坚持。

  Fifa Online2这个游戏走到今天,不是我愿意看见了,我想也不是九城愿意看见的。一个游戏有高峰有低潮,这可以理解,但这个游戏在我的印象中是高峰没到,低潮就开始了。究其原因,主要还是国内玩家的素质决定了,这个游戏是从韩服移到国内的,不知当时在代理时出于什么考虑,很多国服的设置比韩服要费钱(合卡体现的最明显),其实中国还是一个低收入国家,对于学生别人一个月投入30元就不错了,不可能有这么多钱。游戏运营几个月后,官方论坛上都是抱怨游戏币不够用的声音(我想这是官方组织活动的根本原因)。于是活动多了,刷钱玩家也多了,游戏工作室更多了,特别是最近官方的活动奖励大幅提高后,不管是游戏币还是球员卡都达到了历史最低点(主要原因是付钱的玩家少了)。Fifa Online2运营到了这个地步,是我不愿意看见的,我想也是九城不愿意看见的。

  作为一个资深的Fifa玩家,我在这里号召目前还在坚持的玩家,大家坚持下去,九城是一个美国上市的大公司,不可能如此差劲,他们会反抗,他们会改进,我相信只要我们给九城时间,九城会还游戏一个好环境,从而将那些离开的玩家召唤回来,我们的坚持,加上九城的努力,一定会成功,为此我在此表态,本人从今日起绝对不在非官方购买游戏币和玩员卡,我也希望剩下的玩家也和我一样坚持,让刷钱玩家和工作室无利可图,我相信我们的坚持会等到九城改进的一天。

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